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第515章 我的行为挺正义的啊?

第515章 我的行为挺正义的啊? (第1/2页)

比如,将很多个类似的供热单元给串联起来,将温度平均传输到整个工业区或者居住区。
  
  这样一个供热单元烧完了,其他的供热单元还在持续供热,温度也仍旧能保持住。
  
  等这个供热单元重建完毕,再度恢复供热的时候,其他的供热单元又烧完了,如此循环往复。
  
  当然,这个办法看似简单,实际上需要一定的计算和规划。
  
  所以园区主管也没有一下子把原本的供热系统全都换掉,而是一点一点地换。
  
  至于养老院这边就更简单了,就维持这个状态一直运营下去,进入了点火-入住-冻死的循环。
  
  甚至后来园区主管都不怎么用到养老院这里了。
  
  这倒不是因为他良心发现,主要是随着这种新式硅基供热系统的普及,需要烧的硅基小人越来越多,老硅基人的数量已经不再过剩,甚至都有点不够了,不需要再用养老院进行批量处理。
  
  在园区主管看来,这些老硅基人已经不再是累赘,而是成为了宝贵的可燃资源。
  
  既然如此,养老院这种东西就可以只作为摆设存在,用来稍微增加一下好感度,而不需要再发挥什么实际用途。
  
  这一套操作,给陈听泉、诸葛君和直播间的观众们全都看懵了。
  
  出生啊!
  
  畜中畜!
  
  如果是在现实中,这种人恐怕得被拉出去枪毙一百遍,这已经是妥妥的反人类罪了。
  
  但在游戏中,却无事发生。
  
  因为《星辰计划》这游戏的系统虽然很完善,但终究不可能面面俱到,就比如目前这种情况,游戏系统就很难正确判断这种行为的严重性到底如何。
  
  因此自然也就没能在满意度上面正确地显现出来。
  
  当然,满意度降还是会降的。
  
  不管是冶炼炉失火,还是烧死了人,这都会导致满意度降低。
  
  但由于冶炼炉本身不值钱,烧死的又是老硅基人,而且烧死的人数不算太多,跟那些大型火灾完全无法相提并论。
  
  再加上系统显然也没有判断这到底是有意还是无心,而一概当成意外事故处理,因此扣除的满意度就只相当于微型事故。
  
  在《星辰计划》这游戏中,扣满意度的地方实在太多了,甚至老硅基人提出了一个什么要求,玩家在时限内没有做到都会扣不少的满意度。
  
  两相对比之下,烧死人扣除的这点满意度根本就是毛毛雨。
  
  即便后续大量建设冶炼炉,大量制造火情,也不会有很大影响。
  
  虽然满意度扣的多了,但资源省得也多了啊!
  
  有了省下来的这些资源,园区主管完全可以造更多的增加满意度的建筑,让彗星的建设始终领先于时代。
  
  不管怎么算,都是赚的。
  
  甚至莫名地感觉资源有些多得没地方花了,和其他玩家玩到中期发现资源无限拮据的情况有着天壤之别。
  
  弹幕观众纷纷表示学到了,这就去游戏里尝试一下。
  
  “6,还得是你!”
  
  “原来只要下定决心当出生,这游戏竟然变得这么简单?”
  
  “好家伙,原来最佳供热方式是直接烧人。”
  
  “擦,这是真正的人口红利是吧?”
  
  “这也是能播的吗?慎言,慎言!”
  
  “还真别说,这样玩游戏难度确实低了不少,记笔记了,回头我自己去试试!”
  
  陈听泉赶忙在直播间撇清关系:“跟大家郑重声明啊,这些反人类罪行都是执行官干的,跟我这个元首一点关系都没有啊!
  
  “大家要是打算吊路灯,哦不,这里不兴吊路灯,那就扔冶炼炉吧。
  
  “大家要是打算把这个反人类执行官扔冶炼炉烧的时候,可别波及到我啊,我是无辜的!”
  
  ……
  
  第二天上午,诸葛君睡到自然醒,立刻把侯集也喊起来,准备继续去玩《星辰计划》。
  
  昨天他看陈听泉和园区主管的直播,都不知道什么时候睡着的。
  
  不过园区主管那个骚操作,他是记住了。
  
  今天就准备去试一试。
  
  虽说这个办法有点过于反人类,但怎么说呢,看起来真的很好玩,难以抗拒!
  
  不仅如此,诸葛君打开手机一搜,才发现类似逆天操作不止这一个。
  
  越来越多像园区主管一样不当人的玩家站了出来,开发出各种各样的不当人玩法!
  
  拿硅基小人当柴火烧,这只是最基础的操作。
  
  除此之外,还有大量的衍生操作。
  
  

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