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第5章 这游戏的设计师真该下地狱!

第5章 这游戏的设计师真该下地狱! (第2/2页)

我该不会是穿越了吧!
  
  在看到之前的加特林时,丁讲师还有种错觉,以为自己可以挣扎一番。
  
  但现在,丁讲师隐约明白了,似乎在这款游戏的设计中,压根就没有『人类获胜』这个选项……
  
  而就在丁讲师在原地发懵的时候,新的状况又出现了。
  
  几枚手榴弹从屋顶上某个角落飞出,准确地落在了众人的脚边。
  
  丁讲师不由得一惊,坏了!才刚复活又要死了!
  
  但在这些手榴弹爆炸的瞬间,周围的人类玩家却并没有受到任何伤害,而是发生了更加恐怖的事情。
  
  这些手榴弹中爆发出大量的黄色烟雾,将他们给笼罩起来。
  
  下一秒钟,玩家们开始剧烈地咳嗽起来!
  
  丁讲师能够看到自己的生命值开始持续下降,他跑出了烟雾的覆盖范围,但情况仍旧没有丝毫的好转。
  
  他中了瘟疫!
  
  瘟疫不仅让他的生命值持续降低,移动速度也变得越来越慢,抬枪的时候,准星也开始不受控制地颤抖。
  
  很显然,屋顶上还有一只恶魔。
  
  很快,丁讲师带着憋屈和不甘,被瘟疫再次送回了复活点。
  
  ……
  
  【来自丁强的负面情绪+15!】
  
  【来自丁强的负面情绪+8!】
  
  此时顾凡的视野中,丁强的负面情绪不断飘过。
  
  其他的负面情绪虽然已经不再显示名字,但从数值和频率上来看,也在快速地增长。
  
  不过在这么多的提示中,也有一些特例。
  
  【来自涂磊的负面情绪-72!】
  
  【来自张一亮的负面情绪-22!】
  
  【来自付伯澄的负面情绪-45!】
  
  很显然,他们就是扮演恶魔的那三名玩家了。
  
  除了这三个人之外,也有一些其他类似的情况,应该是在其他的对局中扮演恶魔的人。
  
  很显然,扮演恶魔是不会产生负面情绪的,他们在这款游戏中,只会体会到『欺负人』的快乐。
  
  顾凡注意到,当玩家在游戏中感到快乐时,恶魔并不会收到正面情绪,反而会扣除负面情绪。
  
  换言之,玩家越快乐,恶魔就越亏。
  
  怪不得莉莉丝的设计方案如此的极端,简直是无所不用其极。
  
  在联网模式中,她虽然不能提升AI,但却仍旧可以用这种完全不平衡的模式,来产出更多的负面情绪。
  
  顾凡拿出手机,开始查看玩家们对这款游戏的评价与反馈。
  
  此时,《地狱轨迹》在各大游戏平台的评价已经出炉,基本上都在『多半差评』和『差评如潮』之间徘徊。
  
  当然,也有个别的小游戏平台因为拿到了推广经费所以搞了一些暗箱操作,强行把《地狱轨迹》的评价锁在了『褒贬不一』,但这显然无法影响大局。
  
  而在游戏的评论区以及诸多游戏网站上,愤怒的玩家们也开始了对这款游戏的口诛笔伐。
  
  “《地狱轨迹》这游戏什么鬼啊?设计师是不是喝大了?这数值平衡是用脚做的吧!”
  
  “恶魔和人类的实力完全不对等啊,这怎么玩!”
  
  “我玩了这么长时间的游戏,还是第一次在第一小关卡关……”
  
  “联网模式也是一坨屎,就不能让人类打人类、恶魔打恶魔吗?现在完全变成恶魔对人类一边倒的屠杀了!”
  
  “合着大家玩这游戏是给别人当沙包来了……”
  
  “我觉得还行啊,用恶魔角色的话还是挺爽的。”
  
  “屁!你现在还能抢到恶魔角色吗?一个房间一共53个玩家,就3个恶魔!”
  
  “都想当恶魔,但没人想当人类的话,这联网模式很快也就开不起来了吧?”
  
  “建议这游戏的设计师立刻去精神病院治疗!”
  
  “送精神病院?直接下地狱!”
  
  “这游戏的狗策划真该给美术磕一个,这么好的画面,简直是天胡开局,结果一手好牌硬是打得稀烂!”
  
  “只能说,人家是凭本事砸自己饭碗,不服不行!”
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